六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:Life

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官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先,我承诺所有的代码都是自己独立的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序……希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微gce_d

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

最末行程:胜利路 19 号(The Last Journey: 19 Shengli Road)

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我们的主人公将穿越城市郊区的小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救女孩子,寻找道具,解开阻挡前路的各种谜题

Demolish & Build 3 Prologue

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最大的扭矩将推动主游戏发布,届时我们将带来更多...以及通过将我们的游戏添加到愿望清单中,随时关注建筑工地的最新消息和传言

模拟建设:三一重工(Construction Simulator: SANY Pack)

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建筑工地可能出现的任何挑战做好准备!

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

版本:Early Access


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